
Unreal Engine 5.8 вышел с поддержкой MCP и инструментами для создания больших миров
Epic Games официально анонсировала обновление Unreal Engine 5.8, которое стало последним крупным релизом ветки UE 5. Этот релиз фокусируется на улучшении инструментов для создания масштабных открытых миров, оптимизации анимационных пайплайнов и интеграции AI-технологий. После этого разработчики будут сосредоточены на разработке Unreal Engine 6, а текущая ветка получит только исправления и патчи безопасности.
Поддержка LLM через MCP
Впервые в Unreal Engine появился экспериментальный плагин MCP (Multi-Context Plugin), который позволяет подключать большие языковые модели (LLM) к проектам. Плагин обеспечивает взаимодействие с Blueprints, ассетами, уровнями, материалами и мешами. Разработчики могут расширять его функционал для собственных задач, например, для автоматизации генерации текстовых описаний сцен или сценариев. Это открывает новые возможности для интеграции AI в игровой процесс, например, для динамической генерации контента или адаптации повествования под действия игрока.
Mesh Terrain для сложных ландшафтов
Новая система Mesh Terrain позволяет создавать детализированные открытые миры с холмами, пещерами, арками, островами и другими геометрическими формами. Инструмент использует недеструктивные модификаторы, что позволяет редактировать ландшафт без потери качества. Например, при перемещении элемента